儚姫は原初に舞う(裏)について

非常にお久しぶり、じょなはにです。

 

超人を取りたい。

 

超人を取りたいので研究をする。

 

ということで超人3曲目、儚姫は原初に舞う(裏)の運手、意識メモです。だいたい自分用ですが、参考程度にご覧下さい。

 

5小節目f:id:tmrb:20201204211224j:image

ddd d ddd dは正攻法、ddd ddd d dは2-1のロール処理。これが一番楽そうだし安定しそう。

 

26〜27、30〜31小節目f:id:tmrb:20201204211340j:image

赤丸で囲ったkkk kを強く意識。この塊をセットとして認識した方がやりやすい

 

34〜45小節目f:id:tmrb:20201204211710j:image

画像のように長い複合の頭に面を一打入れる。

複合の途中の24分が全て利き手入りになるので非常にやりやすい。

 

70〜71小節目f:id:tmrb:20201204212745j:image

僕は縁のロール処理がとっっっっっても苦手なので、シングルでの意識を載っけときます。

最後だけ配置が違うので区切りの意識も音符一つ分ズラしてます。こっちのほうが認識しやすいよね

縁のロール処理が出来る方はこんなこと考えなくても楽チン。24分全て利き手入りになります


76〜77小節目f:id:tmrb:20201204213144j:image

パッと見難解な配置ですが、認識出来たらなんてことありません。

前半はロール処理、後半は正攻法。24分5打も利き手入りなら怖くない

 

80〜82小節目
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俺へ

縁ロール使うのはこの一つだけだから頑張れ

というわけで、一番最初の24分だけロール処理、後はシングル。完全正攻法だと最後のdkdが逆手始動になり非常にやりづらくなるので苦肉の策。

逆手終わりってのも意識しとくといいかも。

 

87〜88小節目f:id:tmrb:20201204214523j:image

70〜71と要領は同じで、ちょっと色が変わっただけ(ただしこちらは直前に縁が隣接しているので逆手入り)。上でも述べたように、ロール処理が出来るならば絶対そっちの方が良いです。

 

97〜102小節目f:id:tmrb:20201204214744j:image

この曲最大の難所。2小節ずつに分けて見ていきます。

97〜98小節目f:id:tmrb:20201204215002j:image

特に言うことなし。24分5打は逆手入りってことくらい。この部分の24分は全てロール処理します。

99〜100小節目f:id:tmrb:20201204215301j:image

100小節目に全てが詰まってる気がする。

dkk d k kkk kの部分はシングルで頑張ろう。dk処理なんてお洒落なことは俺にはできん。

例によって24分5打は逆手入りのロール処理。

 

ちなみに、98小節目と100小節目の24分5打は12分間隔で面が隣接しています。巻き込まないようにキッチリ2-2-1処理で片付けよう。ロールの入れすぎには要注意。

101〜102小節目f:id:tmrb:20201204220020j:image

97〜98と同じ。

 

110小節目f:id:tmrb:20201204220221j:image

5小節目と同じ。最後まで油断せずにしっかり捌こう。

 

 

 

 

以上、要点を絞って運手や意識をまとめましたが如何だったでしょうか。少しでも誰かの役に立てたら幸いです。

おわり

【太鼓の達人】てんびん座急行 夜を行く【公式歌詞】

 

てんびん座急行 夜を行く

 

うた:Taku Inoue (BNSI)

作詞:BNSI (MC TC)

作曲・編曲:BNSI (Taku Inoue)

 

東京へ

夜色のヘッドライトは急行のサイン

ハローのロータリー抜けたら

UFO のいない黄道ライン

交差点 ギャラクティックベイ

乗車券は変光星

このまま見つめていたいよ ミルキーウェイ

さそり座のカーブを越え 向かうよ 東京へ

いて座から銀座 銀河を越えていこういま

12の排気筒

給油口はブラックホール

もうすぐうお座行きのワープゾーン

東京へ!

 

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コーラスギター: Taku Inoue (BNSI)

トラックダウン:Taku Inoue (BNSI)

例のスコアツールの追記みたいな

コロナの渦中ですら更新をサボりました よざいづな(@Yoza_127)です

「スコアツール」が便利すぎる話 - 溜まり場のブログでじょなたそが書いてたスコアツールの続報です

 

 

ニジイロ入ってから一旦オヤスミになってました。私は悲しい(ポロロン)

現状太鼓のスコアツールはこちらのみなので、再開を待つ他なさそうですね…

JAEPO2020に2日間行ってきました

数日だけ触って完全に放置してましたスマン よざいづなです

TwitterのIDが@ppp2000teimaaimから@Yoza_127に変更になりました。特に意味はないです。

 

さて、先日(先月)JAEPOに参戦してきたのでレポまとめをしようと思います。遅刻とかいう概念は無い。

 

また、開店凸の予定でしたが2日連続で遅刻したため会場前の待機列等の知識は何1つ持ち合わせていません。すまんこ。

 

 

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本題に入りまずは1日目から。

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入場時にビジネスデーのチケットを交換します。

宝くじ売り場のレベル20くらいのやつが入り口目の前にあるので、案内板に従って変えておきましょう。

私はオペレーターでつ。

また、この入場札は翌日も使用できるためポイっと捨てずに取っておきましょう。来年は使えません、悲しいね。

 

 

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初日の場内はこんな感じ。2日目と比べてだいぶ人が少ないですが、遊べるゲームやイベントが限られてるため楽しみに行くには向いてない(´・_・`)カナー

触りに行って開発陣とお話するのがちょうど良い感じです。

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会場内マップも貼っておきます。文字はざっくり音ゲーの配置、セガは今回無し。

 

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ドンゲー関係はTwitterにまとめたやつがあるのでそっち見てください(投げやり)

 

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あとこれは3時間待たされたテトテコネクトです 会いたかったよゆはた…………♡

せめて整理券でも配ってほしいものですね

たかばばロケテと比べてめちゃくちゃ滑りやすく感じました。リニューアルしたようには見えないので、担当の方が1クレごとに清掃してくれたお陰かな、と

 

 

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他はざっくり音ゲー触って帰宅って感じでした

缶バッチは遊ぶと近くのナムコで交換できたやつです

 

今年は新規音ゲー・既存音ゲーのリニューアルがあったのでだいぶ目新しかったように感じましたね

 

 

 

〜2日目〜


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どこもかしこも激クソ混んでました

テトコネ遊べなかったんだが????????

 

画像後方3枚は太鼓チームの面々からいただいたおサインです オタクなので嬉しい

 

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WACCAライブがハチャメチャに盛り上がって最高でした、くらいしか感想持ってないです

 

 

クソ混むので音ゲーするには向いてなく、遊びに行く目的の方が良さそうですね

 

先月のことなので大分忘れてる気がします なんか書きたいことあったような、思い出し次第追記したいところ

 

それではノシ

@Yoza_127

 

「スコアツール」が便利すぎる話

はにちゃ(@_82cha_)です。

いきなり本題に入りますが、ドンだーひろばってちょっと不便じゃないですか?スコアを見たいときはいちいちその曲の詳細ページまで飛ばないとわからないし、曲数が多くて探すのにも一苦労。

そこで色々と漁った結果、とある有志の方のサイトを発見しました。

 

その名も、太鼓スコアツール

このサイトでは、それぞれのスコアが一目で見れるようになったり、条件に合わせたソートや並べ替え等、様々な機能があります。使い方については上記のURLからどうぞ。

 

使ってみよう

折角見つけたこのツール、活用しないわけにはいかない。というわけで早速これを利用してきました。

まず最初にスコアの登録が必要なのですが、これが最初の一回は少し面倒。一曲一曲ページの移動とツールの呼び出しを繰り返して全て(プレイしている曲だけで良い)登録します。この作業だけで小一時間かかりましたが、後悔はしていません。

次に、登録したスコアのソート、並べ替えを行います。フルコン狙いや全良狙いなど用途によって使い分けると良いでしょう。今回僕は、「未全良・フルコン済の曲」を、「可の数が少ない順」に並べ替えました。その結果がこちら。


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結構可1で放置している曲が多いのがわかりました。ドンだーひろばだけでは恐らく分からなかった情報なので、これだけでも価値があります。

そして、この中からその日にやる曲を決めました。この中ですぐに全良出来そうなのは『綻放』『Phoenix』あたりかな?と思いゲーセンにGO。


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無事に全良出来ました。選曲で迷うことが無くなるのでかなりスムーズでした。

では、このスコアを早速登録しましょう。2回目以降はドンだーひろば内の「自分の履歴・あそんだ曲」から登録出来るのでスムーズです。ただし一度に登録出来る数には限度があるので溜め込みすぎには注意。
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このページに来たらツールを呼び出し、いざ反映!
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先程と同じソート方法。全良した2曲が表から無くなっているのがわかります。反映完了!

 

おわりに

使ってみた感想ですが、非常に便利でした。有志の方の技術力には脱帽です。今後もサービスを終了せずに頑張って欲しいですね(他力本願)

ちなみに、今回紹介した機能以外にもⅡDXのライバル機能のようなものもあります。これも活用したいな

 

おわり

サヨナラ曲がしたい

いづなです この記事にはヤマもオチも意味もないです、半分くらい愚痴です

 

 

突然ですが、過去に消えた曲って無性にやりたくなりませんか?私はなります(自答)

 

もちろん「目標としてた記録に届かず悔しかったから」という思いもありますが、なんとなく最近やってない曲って記憶の中で美化されがちなところがあるんですよね

太鼓チーム双打譜面あるやつ消すだけ消して新規で作んないから減る一方だし

 

あとはまあ、自分が老害なせいで昔の譜面しかできなかったり最近の譜面に面白さを感じられなかったりとかもありますね

 

Follow MeとtalkingとButter-fly帰ってこないかなあ

 

以上 @ppp2000teimaaim

 

虹レ、なりたくね?

はにちゃ(@_82cha_)です。いきなり本題に入りますが、虹レっていいですよね。なりたいですよね。という訳で虹レになりましょう。

 

どうやったらなれる?

まずはこちらをご覧ください


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虹レに到達出来るベスト枠の一例です。この通りにやると到達可能レート(この状態での最大値)が15.10となり、余裕を持って虹レ到達が出来ます。

また、この場合はリセント枠(直近のプレイの中でレート値の高いリザルト10個)の平均を15にすると虹レに到達します。

 

【3/19追記】Sun of Sunとかいうトンデモ盛り曲が来てしまったのでそっちは絶対に詰めといたほうがいいです。1005kくらいまでは出せるように頑張りましょう

 

楽曲は比較的スコアが出やすい曲を採用していますが、もちろん同じ定数の別の曲で代用することもできます。少しハードルが高いかもしれませんが参考にどうぞ。

 

そもそも、レートの仕様はどんなの?

レートの計算式を置いておきます。これさえあれば自分で到達可能レート等を求めることも可能です。

 

楽曲ごとのレート値

ランクSの場合…975000点で譜面定数±0。以降250点ごとにレート値が0.01ずつ加算。

例)DataErr0r(定数13.0)で990000点の場合、975000点との差は15000点。よってレート値が0.60加算され、最終的な値は13.6となる。

 

ランクSSの場合…1000000点で譜面定数+1.0。以降1005000点までは100点ごとにレート値が0.01ずつ加算。

1005000点(俗に言うSS+)以降は50点ごとにレート値が0.01ずつ加算。

 

ランクSSSの場合…譜面定数+2.0。それ以降の加算はありません。

 

ちなみに、レート値上位30曲は「ベスト枠」と呼ばれ、自分のレートに大きく関わります。

到達可能レートの計算式

(ベスト枠のレート値の平均×7.5+一番上のレート値×2.5)÷10で求めることができます。先程の画像の場合、ベスト枠の平均が15、一番上のレート値が15.4なので(15×7.5+15.4×2.5)÷10=15.1となります。Excel等でテンプレートを作成しておくと便利かも。

 

以上でこの記事はおしまいです。皆も虹色のレートを手に入れよう!